这段时间在用户界面方面,感受很多~~还得感谢乔布斯以及所有那些重视用户的人。
软件产品其实是加速信息利用率和传达率的工具,所以我们的每个界面元素都得以这个为目标进行设计,同时,信息没传播一次都将损耗一次,所以,软件界面应尽可能简单!能点一次完成的绝对不让用户点两次。
[tiny note]用户体验极简原则
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这段时间在用户界面方面,感受很多~~还得感谢乔布斯以及所有那些重视用户的人。
软件产品其实是加速信息利用率和传达率的工具,所以我们的每个界面元素都得以这个为目标进行设计,同时,信息没传播一次都将损耗一次,所以,软件界面应尽可能简单!能点一次完成的绝对不让用户点两次。
1.简单
2.可以适当抛弃通用性,针对某一个平台开发,写出性能更加高效的代码。
3.小:保持每个模块的功能单一,提高复用性。
4.任何时候都采用简单、高效的算法实现。
5.降低依赖。让系统尽可能的少依赖于其它程序、库。
6.需要库时,选择高效的、简单的。
7.时刻考虑性能、并发的发生。
8.选择开源软件开发。
9.如果依赖的一个库不满足需要时,可以考虑修改它,重新发布一个版本。
我们的产品只期望能满足一部分客户的需求,不期望所有。如果那部分客户不能认同我们的设计理念,那么就不要考虑发展他成为我们客户,更不要因为这部分客户改变我们的设计理念。