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[tiny note]做对他人说NO的设计师

         如果你是设计师,在产品设计上,永远要相信自己是专家,千万不要因为客户委托你们做这个项目而把客户的每一句话当做金科玉律,然后受到干扰而不断按照客户的想法设计。那样是你的失职!如果产品失败,最后客户一句“你是专家!”你当如何?

         如果客户是专家,那又为何让你设计? 如果客户不是专家,那为何他又要充当设计师呢? 所以,请大胆的说"No!" 在产品上,旁人总是指手画脚的,因为这样他可以显示他的存在,可你却不能随意更改设计的。 始终记住,每个产品设计都有其设计哲学和气质,这个气质是由设计师的气质所主导的。 在他人的干扰下,特别是气质和设计师不相符甚至背道而驰、或者不是设计方面专家的人的观点就左右了你,那么你的产品也将变成一个没有特点的、气质全无的产品。

     你会喜欢一个没有气质的女孩吗? 不知道你会不会,反正我不会的:)     

[tiny note]用户体验极简原则

这段时间在用户界面方面,感受很多~~还得感谢乔布斯以及所有那些重视用户的人。
软件产品其实是加速信息利用率和传达率的工具,所以我们的每个界面元素都得以这个为目标进行设计,同时,信息没传播一次都将损耗一次,所以,软件界面应尽可能简单!能点一次完成的绝对不让用户点两次。

产品开发原则

1.简单

2.可以适当抛弃通用性,针对某一个平台开发,写出性能更加高效的代码。

3.小:保持每个模块的功能单一,提高复用性。

4.任何时候都采用简单、高效的算法实现。

5.降低依赖。让系统尽可能的少依赖于其它程序、库。

6.需要库时,选择高效的、简单的。

7.时刻考虑性能、并发的发生。

8.选择开源软件开发。

9.如果依赖的一个库不满足需要时,可以考虑修改它,重新发布一个版本。